
8月19號,由遊戲新聞出品立春工作室和南邊周末、南瓜視業聯盟出品的《有話請亮牌》最后一期以教育中的自我教育為話題,約請嘉賓李玉、姜思達與主持人史航圍繞《牯嶺街少年殺人事件》、《逝去詩社》、《天才槍手》等5部影片展開商量。跟著本期節目上線,《有話請亮牌》這部以三人對話格式展示的脫口秀影評節目正式收官。
承應捕魚遊戲素材當下的文化消費潮流,《有話請亮牌》試圖通過影視行業技術人士的視角,分析影當作品并形成獨特的評分體系與影視榜單,選取優質作品,為民眾提供觀影參考。自5月27日開播以來,《有話請亮牌》12期節目在不到3個月內獲得近7000萬的播放量,對于一檔文化評捕魚達人快速升級論節目來說,已是不俗的成果。
大咖會集,打造技術影視評論
《有話請亮牌》是由遊戲新聞聯盟南邊周末、南瓜視業共同出品的一檔脫口秀影評節目,遊戲新聞出品立春工作室協同南瓜視業擔綱制作。節目聚焦影當作品,由知名編劇、影評人史航擔任節目主持人,每期都會再約請兩位與當期話題相關的嘉賓坐鎮,通過多元化的語境實現多重觀點碰撞,在話語交鋒之間顯現真實的影視世界。三人手中各持標有1-9數字的紙牌,亮出牌面即是亮出自己對于作品的評判。各方打分的綜合結局,決意著終極的影視榜單。
南邊周末一直以深度著稱,南瓜視業則以制作有溫度的電視文化節目在業內擁有口碑,而遊戲新聞出品立春工作室又致力于打造有質感的娛樂節目,試探人文與娛樂之間的最佳均衡,擁有《貴圈》等文娛領域深度作品。這次幾方合作,正是決心聚焦優質內容,在如今影評趨于民眾化、零碎化的環境下,通過《有話請亮牌》創建權威性的影視榜單,為觀眾與影視從業者提供加倍技術的參考角度。
為此,節目約請了來自于影視行業臺前幕后的一眾嘉賓,借助嘉賓本身的技術程度與多元化的觀點碰撞來保證榜單的權威性。以日本匠人為主題的第六期節目,就約請了曾32次赴日旅行的作家止庵與日本影戲研究專家支菲娜。《千與千尋》給了日本動畫影戲發展方位一種前兆,即原創動畫片也會有極度好的市場與藝術高度。商量過程中,支菲娜小姐用一句話結算《千與千尋》對于日本影戲發展的意義,直白地通知觀眾這部影片的主要身份。
此外,節目還約請相關作品主創介入,通過結算創作者的經驗為影視從業者帶去思索。第七期商量《殺生》、《老炮兒》等作品時,制作方除了約請知名表演傳授張頌文,更是直接請來導演管虎進行點評,在發掘出更多幕后信息的同時,也顯現了創作者自身的成長進程,并在此中透露出中國影戲發展史的一片剪影。管虎導演終極感觸,這次對話協助自己結算回憶了之前的作品,對以后的發展協助很大,但願能像一個青年人,不停地往前走。
多維商量,發掘影當作品亮點
影視行業發展至今,積累了大批作品,質量參差不齊,在這之中讓更多優秀作品被人看見才能永葆影戲的生命力。作為一檔影視評論節目,《有話請亮牌》的主要任務之一便是解析和評價影當作品的價值,發掘此中的閃光點。
節目第八期以武俠影戲為主題,習武十幾年的嘉賓河森堡表示《師父》讓人明了武林不是打打殺殺,武林是人情世故,編劇馬伯庸以為《刺客聶隱娘》突破了影戲藝術本身的格式,通知我們武俠片還可以像詩一樣。史航則是直言《一代宗師》是集大成者,所有的人生滋味都在里面了。節目不僅顯現了5部武俠片的亮點,也通過橫向對比,讓觀眾對于武俠有了加倍深刻的熟悉。
除了影戲作品,《有話請亮牌》也在探尋綜藝節目娛樂化表象背后的深層內涵。第三期清點了《創新101》、《偶像演練生》等當下的爆款偶像綜藝,曾經加入過相關節目的高秋梓、楊非同作為嘉賓,坦言通過節目熟悉到努力讓自己變得更優秀。作為親歷者,二位嘉賓的闡述讓觀眾看到選秀節目引人向善的積極一面。
《有話請亮牌》也在嘗試發掘真人秀節目的現實意義,第四期商量慢綜藝,嘉賓池子以為《女兒們的愛情》沒有觀看的必須,史航則從觀測者的角度動身,以為節目中父母在觀測子女,節目表面眾可以觀測這些父母,從中窺伺人性的真實。在這一意義上,《有話請亮牌》為觀看真人秀節目提供了更多的思索角度,讓觀眾看到這些節目的現實參考作用。
突破慣例,試探全新影評模式
跟著新媒體快速發展與影視文化熱潮涌來,影視評論逐步走向民眾。在這一過程中,遭受商務長處的驅動,一些影視評論難免帶上些功利主義的色彩。而且現在的影評類視頻節目多是短小矯健,重要是以作品內容與邏輯為切入點,難以全方向地剖析影當作品。在這種底細下,《有話請亮牌》實現格式與內容的雙重突破,以此來把真正優質的影當作品呈現給民眾。
基于三人脫口秀的節目格式,嘉賓在聊天之中觀點碰撞,介紹了大批影視知識,也催生出許多有趣的觀影角度。第五期商量青春影戲《陽臺上》時,史航就曾這樣辯白為什麼一些基于小說改編的影當作品很難被觀眾喜愛,有一些小說文學性特別強,具有抗改編體質,難受合影戲表白。
而每期節目40分鐘左右的時長,固然照舊有限,可是已經能夠許可嘉賓們較為自由地發散思索,商量作品背后的故事。導演本多豬四郎但願有怪獸踏平東京都市,重建日本文化,這才有捕魚遊戲網頁版推薦了哥斯拉。在商量捕魚達人新手攻略日本影視匠人文化時,支菲娜介紹《哥斯拉》起初照相時,是基于反思日本歷史的底細,讓觀眾加倍了解其創作初衷與深層內涵。
固然節目每期都會形成終極的影視榜單,但正如史航所言,每部作品都有值得一看的原因,我們的商量只是為了推薦。影視行業作品浩如煙海,《有話請亮牌》為觀眾展示有價值的作品,也讓更多影當作品被民眾看到。同時,遊戲新聞出品也但願能夠借助《有話請亮牌》中嘉賓的多元觀點碰撞,產出有銳度有深度的內容,讓觀眾從中了解到影視行業的差異切面html5捕魚遊戲,并透過影當作品加倍了解這個世界。