近期關于運營商向遊戲收費的事被炒的沸沸揚揚,依曾韜看來,這只是一場新經濟秩序主導權爭奪戰的開端,這場爭奪戰會連續很永劫間!而執政機構部分的態度和立場則成為要害因素。
互聯網經濟是新經濟的典型,它是創設在信息和網絡專業之上、以互聯網為重要載體的經濟模式。在一些領域,互聯網企業的新專業或新商務模式運彩 輸錢正在對傳統經濟形成替換效應,從而恐嚇到了傳統經濟企業的存活。比如遊戲公司的、一定水平對由電信運營商提供的原先收費的短信、語音、視頻通訊,起到了替換作用;京東網上商城、天貓等電商的迅猛成長,也對蘇寧、國美等傳統線下商務零售企業的業務造成了沖擊;360的免費殺毒模式,使收費殺毒軟件企業失去大批市場份額。
一方面互聯網經濟企業不甘于一直在經濟中居于從屬身份,擔任為傳統經濟拾遺補缺、賺小錢的腳色,另一方面,傳統經濟企業也不但願個人辛辛苦苦打下的江山被互聯網企業搶占。于是,一場從頭創設益處分發模式、爭奪新經濟秩序主導權的戰役難以避免的發作了。2012年的京東與蘇寧的電商大戰,以及近期運營商可能對遊戲收費,都是在這樣的底細之下發作的。
再來解析一下運營商對收費的事。依據最新的財報信息,中國挪動2012年利潤1293億元,中國電信149億元,中國聯通70億元,合計1512億元。而遊戲公司2012年利潤為127億元,不到三家運營商年利潤的十分之一。事實上,縱然遊戲、新浪、百度、網易、搜狐、360這些中國最大的幾家互聯網企業的全體利潤加起來,還遠不如三家運營商的利潤。而僅中國挪動一家運營商2012和2013二年網絡世運彩券建設投資預算就高達一千多億元。也即是說縱然遊戲把它的全體利潤上繳給中國挪動,對挪動的網絡建設也起不到實際性作用。當然,遊戲不能能上繳這麼多所謂網絡物質占用費,假如只是幾億元,這對于運營商網絡的改良來說,簡直即是杯水車薪了。
因此,運營商就的採用向遊戲收費,毫不是在意那點小錢,而是試圖創設更有利于運營商的益處分發模式,運營商試圖主導新經濟秩序的創設。所謂擒賊先擒王,從當下最火的互聯網利用入手,先拿下中國最大的互聯網企業遊戲,其他互聯網企業也就乖乖就擒了運彩走地。向收費,只是一個開端僅僅。
遊戲在被拿下的過程中,幾乎毫無抵擋之力,為什麼?由於運營商后面是信奉GDP主義、稅收主義和就業主義的執政機構部分的支持。我們可以從執政機構注目的角度來看一下電信運營商與遊戲的一些數據,首要看營業額(功勞GDP),三家運營商2012年營收共計10996億元,遊戲僅為439億元;稅收方面,三家運營商一年功勞幾百億元, 遊戲僅為幾十億元;員工(解決就業)人數,三家運營商遍布在全國有一百多萬名員工,遊戲僅幾萬名員工。透過這些數據,你就很輕易瞭解,為什麼執政機構會絕不遲疑的支持運營商,而非遊戲。
實質上,傳統經濟與互聯網經濟規模的龐大差距,表現在許多領域(如商務零售),互聯網經濟固然成長迅猛,但總體規模還是遠遜于傳統經濟。傳統經濟依然佔領著中國經濟的主體,中國絕大部門的經濟物質都被傳統企業所把控,他們對國家經濟的功勞也要比互聯網企業大的多,他們依然是GDP、稅收和就業的重要功勞者。
因此,在執政機構看來,他們理所當然的享受到執政機構的珍視和支持,而運營商作為國企,就更是如此了。傳統經濟企業已經堅牢的將個人的益處與執政機構益處束縛。而傳統經濟企業不能能、不情愿坐以待斃,他們與互聯網企業的益處爭奪戰、新經濟秩序主導權的爭奪戰,才剛才開端。
互聯網企業整日叫嚷著要推翻甚至撲滅傳統經濟,視傳統經濟企業為革命的對象,刻意造成兩方的對抗,彼此間的不信賴甚至敵視日益加深。尤其是在通訊領域,不停有人和媒體炒作遊戲將干掉運營商,將撲滅運營商的短信甚至語音業務。導致許多運營商人士將視為滔滔猛獸,欲先滅之而后快。而假如兩方真的PK起來,遊戲基本不是三大運營商的敵手。
互聯網企業是國家首創和經濟轉型的主要推進力,而互聯網經濟也是國民經濟的主要構造部門。但互聯網企業在成長初期,其運彩足球比分規模還遠不可與傳統經濟相提并論,還相當懦弱。而執政機構部分應更多的勉勵攙扶互聯網經濟和企業的成長,而不是而已依據GDP、稅收和就業的功勞率來決擇個人線上買大樂透的態度和立場。執政機構物質的分發也接應互聯網企業有所傾斜。實現整個市場代價和花費者益處的最大化,才是執政機構講求的終極目的。